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lol千钰

来源:未知 编辑:admin 时间:2018/08/20

《英雄联盟》在美测服上已经公布了永猎双子等英雄的一些消息。
       通过近期的战绩可以知道。
       新英雄千钰的米芾堪称粗鲁给千钰的新英雄。
       今天小编就给大家带来了千钰被削弱之后的一下消息报道。
       希望可以帮到的朋友们在周末玩的愉快。

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《英雄联盟》在美测服上已经公布了永猎双子等英雄的一些消息。
       通过近期的战绩可以知道。
       新英雄千钰的米芾堪称粗鲁给千钰的新英雄。
       今天小编就给大家带来了千钰被削弱之后的一下消息报道。
       希望可以帮到的朋友们在周末玩的愉快。

讯】11月13日消息。
       《英雄联盟》在美测服上已经公布了永猎双子等英雄的一些消息。
       通过近期的战绩可以知道。
       新英雄千钰的米芾堪称粗鲁给千钰的新英雄。
       今天小编就给大家带来了千钰被削弱之后的一下消息报道。
       希望可以帮到的朋友们在周末玩的愉快。

在留言板上meddler已经证实了。
       几个关于千珏的改动将在下一个线上更新补丁中出现。
       其中包括千珏的被动对野怪伤害的合理化:

“千珏变得过于强大了。
       这一点我们与你们意见相同。
       不过在考虑是否需要削弱之前。
       我们在v5.22版本中准备了一些其他的东西。首先是千珏的基础生命回复。
       其值非常高。作为一个射程较短并通常出现在打野位置的射手类英雄。
       过去我们高估了千珏所需的回复能力。
       所以我们准备将其砍掉一些。另一项改动则是针对千珏被动的一个bug修正。
       该bug导致千珏被动对中立野怪造成超出预期的伤害。由此在一些对局中。
       千珏一方可以快速拿掉小龙和大龙。
       这增强了其很多力量。

产生影响。在评估千珏被动伤害或是大招细节这类事情之前。
       读一读那些综合改动的说明也是很有价值的。”

“很高兴听到你们说喜欢千珏这个英雄。清野迅速是我们想在千珏身上看到的一项能力。
       目前虽然其打野效率没有那么高。
       但是已经很高了。
       因此有必要对此进行限制。当前计划是做出一个限制。
       随着被动的叠加而逐渐提高。
       这样一来千珏仍可随着游戏进行获得逐渐增加的统治力。
       不至于太过疯狂。”

“狼灵不会标记峡谷先锋。不过从v5.22版本开始。
       在游戏进行20分钟以后。
       当千珏积累了6层或更多层数时。
       狼灵会将目标转向大龙。”

“总体而言。
       我们看到千珏作为打野的表现远远好过打线上。如果需要削弱千珏的线上能力。
       w技能的回血能力会是个不错的着手方向。
       不过目前还没有这样做的必要。
       特别是在即将到来的千珏生命回复削弱的情况下。”

1. 有很多琴女的玩家都觉得她不是那么令人满意。
       觉得需要加强。
       其中一些玩家自从去年琴女重做之后。
       就一直在留言板上表达类似的不满。

2. 排除那些专门的职业比赛。
       琴女在游戏中的表现是可圈可点的。
       哪怕是在高段位的单排队列中也是如此。对不同段位。
       琴女有点符合阿木木/剑圣效应。
       意思是如果她在高端局中成了强力选择的英雄。
       那么在中低端局中就会具有相当的统治力。这和琴女的选用率是匹配的。
       在中低端局比在高端局高一些。这使得琴女在大多数段位中都有相当的选用率。
       不过高选用率掩盖了她在高端局中冷门的事实。

3. 琴女的技能设计使她的力量很难让玩家满意。技能组合达成不同的效果可以影响多个目标。
       光环可为多个友军提供增益。
       被动技能也有不俗的效益。这意味着每个单独的效果都得做得很弱。
       所以玩家很难甚至根本无法对此感到满意。

4. 琴女是个很依赖队友的英雄。假如你对她的技能运作有一定的了解。
       你就会看到她在源源不断地制造输出。因为她的短处不是特别明显。
       这也限制了我们加强她的长处。

5. 琴女的光环有着稳定的运作时间。
       能为队友带来强力的增益效果。这意味着如果琴女可以打单人路。
       那么她在双人路作为一个可靠的、令人满意的选择。
       显然过于强大了。这个问题存在一个潜在的解决可能。
       即增加一个机制。
       使得琴女的各种光环增益只有当她在单人路上时才能生效。
       但是这样显得过于刻意。
       而且为了线上能力而增加另一个机制。
       也使得她本来离散的力量更加分散。

6. 以上内容对我们的启发是。
       我们可以引入一些依赖性较低的技能。
       加强个人能力来解决上面提到的3和4点内容。不过这会使得琴女彻底地改头换面。可能还有空间留给某些小规模改动或加强。
       我期待在季前赛跟进工作顺利运作之后。
       团队内部会对琴女作出讨论。”

正如你们所听说的。
       最近的s6更新公告中宣布了水晶系统即将上线。
       参与的玩家可挣取钥匙、解锁水晶。
       获得免费道具、限时道具和更多奖品!

“设计这一系统的初衷是建立在英雄熟练度之上的。
       所以预期是在你通过英雄熟练度完成游戏的情况下挣取水晶。”

关于能否利用这一新的海克斯科技水晶系统。
       用已有的道具交换其他物品。
       mirross表示:

“我们建立了一个非常灵活的系统。
       但是目前还无法用已有物品进行交换。”

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